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フルマウス全方位レーザーシューティングゲーム。 いかに短期間でゲームを作るか。 破壊の快楽。圧倒的な火力。危機からの一発逆転。 2007年夏開発開始。開発続行中。
画面中央のレーザー砲台がプレイヤーです。周囲から敵機が襲い掛かってきますので、レーザーでなぎ払ってください。敵機を全て撃破するとクリアです。 あとは以下同文ですので、死ぬまでお楽しみください。終わりはありません。
v0.80 (2007.08.17) 夏コミ72配布版(初期版)。ゲームとしてもまるで未完成です。気持ちいいだけのゲームを目指したはずなのですが、全然気持ちよくありません。近いうちにゲーム内容は大幅に変更されると思います。
Windows98/Me/2000/Xp DirectX9以上。 Direct3Dがちゃんと動くビデオカード。GeForce以上なら間違いなく安心。 機敏に操作できるマウス。ノートPCのタッチパッド等でもなんとか遊べます。 |
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フルマウス弾幕略奪殲滅アクションゲーム。 いかに短期間でゲームを作るか。 破壊の快楽。圧倒的な火力。危機からの一発逆転。 2006年夏開発開始。開発続行中。
砲台がたくさん転がっていて、バカボンの警官みたいにレーザーを撃ってきます。 自分から攻撃はできませんので、敵のレーザーに突撃して跳ね返すか、奪って振り回してぶつけてください。砲台を全て壊すとクリアです。 あとは以下同文ですので、死ぬまでお楽しみください。終わりはありません。
v0.91 (2007.01.06) v0.90のリプレイ再生がかなりの率で失敗するので、それだけは修正。サウンド以外はほとんど完成した状態です。
Windows98/Me/2000/Xp DirectX9以上。 Direct3Dがちゃんと動くビデオカード。GeForce以上なら間違いなく安心。 機敏に操作できるマウス。ノートPCのタッチパッド等では遊べないと思います。 |
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ボス育成縦スクロールシューティングゲーム。 いかに手間暇かけずに、そう見えないゲームを作るか。 破壊の快楽。過剰な爆発。 2001年冬開発開始。2005年冬終了。
ゲームを始めるといきなりボスが出てくるので、倒してください。次は少し強くなったボスが出てきます。以下同文ですので、死ぬまでお楽しみください。終わりはありません。 遊び方によってボスの成長が変わりますので、何度も楽しめます。
v1.07 (2005.07.10) 最近新調したビデオボードにて、ウインドウモードだと一部のスプライトが正常表示されなくなる症状が出たので修正。最近のビデオカードなら発生すると思います。 それ以外は全く変わっていません。
Windows9x/Me/2000/Xp DirectX7以上。 Direct3Dがちゃんと動くビデオカード。Riva-TNTくらいあったら十分安心。 ゲームパッド対応。サウンド対応。
添付テキスト
ゲームに同梱されているテキストファイルです。無駄に長いです。
ボス進化フロー図
ボスは大まかに9種類の成長をしますが、その系図です。ネタバレです。下に書いてあるステージ数はかなりテキトウに書いた目安なので、アテにしないでください。
SEQファイルコンバータ
v1.03より、BGMに使用する予定だった仕様のほとんどが実装されましたが、そのための専用形式「SEQファイル」を作成するためのコンバータです。
わざわざWFのためにBGMを作ってくださったSHIM様のサイトです。なんかえらいカッコいい曲を作ってくださいました。ギター音がステキでうらやましいです。
同じくWFのためにBGMを作ってくださったLOOPCUBE様のサイトです。市販ゲームの作曲もされてるプロの方々です。まさに「こんな曲が合うんだろうなぁ」と思っていたような曲を作ってくださいました。
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コマンド入力式縦スクロールシューティングゲーム。 当時ゲーム会社に就職活動中で、3Dゲームに初挑戦。全然分かってなかったけど。 派手な爆発。イカすワーニング。やっぱりエヴァとか蒼穹紅蓮隊から離れられない。 1999夏開発開始。2000夏終了(中断)。
基本的に普通のシューティングですが、パワーアップは格闘ゲームのようなコマンド入力で行います。でも当時「レイディアントシルバーガン」が流行ってたので、同じ色の敵を倒し続けてもパワーアップします。結果、もはやそっちの方がメインに。 途中でコーディングスタンスが変わってイヤになったので、アッサリやめました。 1面しかありませんし、これ以上作る気もありません。
v4.17 (2004.01.25) パッドによっては動かなかったのを修正。 簡単な英語テキスト添付。
Windows9x/Me/2000/Xp DirectX7以上。 Direct3Dがちゃんと動くビデオカード。Riva-128くらいあったら十分安心。 ゲームパッド対応。サウンド対応。
添付テキスト
ゲームに同梱されているテキストファイルです。無駄に長いです。
SHOOTERS SOLITUDE で使用させて頂いているサウンドドライバ PMDWin を作成されたC60さんのサイトです。究極のサウンドドライバを求めて日々研究を続けられてるようです。
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ネットワーク対戦ミニゲーム集。ミニゲーム4つ。 Windows-DirectX初挑戦、兼、ネットワークゲーム初挑戦、兼、大学祭のサークル出展向けに1週間で作ったやっつけ作品。 1998秋開発開始。1999秋終了。
当時、ゲーセンで「ビシバシチャンプ」等の対戦ミニゲーム集が流行ってたので、それに対抗して「マウスでこする」事のみで遊ぶゲームを集めたミニゲーム集です。 徹夜続きで相当眠かったので、思想とビジュアルがかなり危険です。
v1.24 (2004.05.09) テキストの住所削除。完成版。
Windows9x/Me/2000/Xp DirectX3以上。 DirectDrawがちゃんと動くビデオカード。ViRGEくらいあったら十分安心。 サウンド対応。 TCP-IPでネットワーク接続されたPC同士で対戦可能。 |
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コマンド入力式縦スクロールシューティングゲーム。 PC-9801を使い尽くしたい。見栄えを捨ててでも動きと派手さを取る。 派手な爆発。イカすワーニング。エヴァとか蒼穹紅蓮隊から離れられない。 1996夏開発開始。1998秋終了(Windowsに移行)。
基本的に普通のシューティングですが、パワーアップは格闘ゲームのようなコマンド入力で行います。 作ってる途中でWindowsの時代が来たので、アッサリやめました。 1面しかありませんし、これ以上作る気もありません。
v3.37 (1998.12.30) 1面のみ完成版。
PC-9801/9821及び互換機(推奨486SX-33MHz)。 Anex86等のエミュレータでも問題なく動くようです。 MS-DOS (バージョンはたぶん問いません)。 ゲームパッド対応。 |
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3択クイズゲーム。 とりあえずBASICからの脱却。C言語初挑戦。 グラフィック、音など含めて、PC-9801をちゃんと使う。 メイドさん(自分がメイド好きだと気づいた頃の一品)。 1995夏開発開始。1996夏終了。
ごく普通の3択クイズゲーム。1ゲーム15問固定のスコアトライアル。 作られた時期が時期なので、今見ると鼻で笑われそうな問題もかなり混ざってますが、そういうもんだと思ってなつかしんでください。あと、脱ぎません。
v2.52 (1997.01.25) 完成版。
PC-9801/9821及び互換機(推奨286-12MHz)。 Anex86等のエミュレータでも問題なく動くようです。 MS-DOS (バージョンはたぶん問いません)。 サウンド対応。 |